Лучшее средство от скуки – любопытство. Но нет никакого средства от любопытства (с)
Рангику решила убедить тайчо, что она вполне вменяема и не сумасшедшая пока еще. Для этого она решила придти на работу вовремя и уже даже засела за скучные отчеты, переборов свою леность и пытаясь победить в сражении с зевотой. Пока зевота побеждала, но Мацумото, как и любая привлекательная девушка, умело маскировала ее улыбками стене и окну. Улыбки получались очень уж кривоватые.
В офис пришел капитан. Весь встрепанный и раздраженный.
- Доброе утро, Хицугайя-тайчо! – Бодро поздоровалась Рангику.
Посмотрев в квадратные от удивления глаза тайчо и на его пытающуюся отпасть челюсть, Рангику решила, что она приняла не самое удачное решение по разубеждению капитана в своей вменяемости.

@темы: 10 отряд, игровое, Gotei-13, Хицугайя-тайчо

Не парься - будь счастлив
Капитан Киораку лежал и смотрел на ночное небо. Это занятие доставляло ему возможно даже большее удовольствие, чем кувшин сакэ, стоящий рядом. Мысли капитана текли медленно и размеренно. Например, о той танцовщице, с которой он недавно познакомился в Руконгае, или о бренности бытия, или о том, что кувшинчик сакэ скоро покажет дно, и надо бы сходить за другим ... Но эту его мысль перебила другая, более неприятная ... О том, что другой кувшинчик лежит в кабинете ... вместе с Нанао-тян и неподписанными отчетами ... Морем неподписанных отчетов.
Хотя мысли о Нанао-тян несли также и приятный оттенок. Все же она хороша. Гораздо лучше той танцовщицы из Руконгая.

Вдруг взгляд капитана приковала какая-то яркая звезда, которой еще минут пять назад не было на небосклоне. Одновременно снизу раздались чьи-то шаги.

@темы: игровое, Gotei-13

Возлюби врага своего наименее приятным для него способом. (ц)
Капитан и лейтенант третьего отряда после долгого блуждания по закоулкам Сейретея - Гин все-таки далеко успел забраться в своих прогулках - добрались наконец-то до казарм. Ичимару сразу направился в свою комнату, жестом приглашая лейтенанта следовать за собой.
— Чай и у меня есть, тебе незачем идти на кухню, Изуру, — он отодвинул седзи своей комнаты, пропуская фукутайчо вперед
— Ты же помнишь, где стоит чай, Кира-кун?
Сам Гин уселся на любимый футон.

@темы: игровое, Gotei-13

emo nerd
Разогнав подчиненых-алкоголиков, Изуру решил найти своего капитана. Не этого хвостатого проныру, а настоящего Ичимару-сама, который высокий и человек.
Лейтенанту предстояло выяснить, куда мог подеваться обозленный тайчо-сама? Высказаться капитан мог, пожалуй, только Айзену-тайчо, но он сейчас в Мире Живых и вряд ли Ичимару-сама пойдет за ним аж туда, чтобы выплеснуть свой гнев праведный.
Первое что пришло на ум после Айзена-сама -- сад родных казарм. Но войдя туда, он завидел в углу Лиса-сама и, о ужас!, Юмичику-куна, щупающего мини-капитана за уши! Кира порывался броситься на 5-ого офицера, ударить его по голове (чтоб память отшибло) и утащить к Зараки-тайчо (мол, смотрите, Зараки-сама, бездельничает Ваш офицер, по чужим казармам шарится. Ударился вот головой об дерево, а я его нашел и Вам принес!). Но к счастью для Юмичики, Изуру себя вовремя остановил и продолжил поиски капитана.
Потом Кира-кун решил заглянуть в "Пьяный Футон" -- вдруг Ичимару-сама решил залить свое горе алкоголем? Но нет, в "Футоне" он нашел только Кьераку-тайчо. Можно было, конечно, спросить у него, не видел ли он тайчо-сама, но капитан так умиротворенно спал лицом в стол, что Изуру не решился будить его.
Обойдя немало улиц в Сейретее, Изуру уже отчаился, бросил поиски и устало поплелся в свои казармы.
... И тут он заметил знакомый силуэт в другом конце улицы.
Да-да, по закону жанра, это был вышеупомянутый Ичимару-сама.
Он неспеша прогуливался по улице, очень недобро улыбаясь и пугая редких прохожих-шинигами (возможно, адские бабочки тоже боялись его дьявольской улыбки) Изуру ускорил шаг. Пока он чуть ли не бежал к своему тайчо, его вдруг осенило: Э... а что ему сказать-то? Еще раз извиниться?
Подойдя к капитану, Изуру по обыкновению низко поклонился.
— Добрый день, Ичимару-сама! Я очень рад, что наконец нашел Вас!

@темы: игровое, Seireitei

Souten ni zase, Hyourinmaru!
Тоширо наконец осознал масштаб сопротивления, остановился и обернулся к Мацумото, мрачный, надутый. По большому счёту, он терялся в этой ситуации - но ведь не может быть, чтобы не было способа остановить сумасшествие?.. Какой шаг может быть сделан следом за лазанием в капитанский шкаф и разговорами о нужности тряпок собственного тайчо на случай его безвременной кончины? В конце концов, должен же быть способ... Ах у неё с рассудком всё в порядке!.. Хицугайя-тайчо утратил и снова восстановил душевное равновесие - и (относительно) спокойно сказал:
— Мацумото!.. ты правда считаешь, что со здоровьем и рассудком лейтенанта, водящего собутыльников в комнату своего командира, в результате чего лейтенанта кусает капитанский шкаф, - всё в порядке?..
И я бы не хотел слышать от тебя слов «больше нечем заняться» — хотя бы до тех пор, пока чем заняться, кроме бутылки, не найдётся у тебя! Мацумото!.. не будем скандалить на улице - идём. Это приказ.

@темы: Мацумото, 10 отряд, Seireitei

погладь автора, я сказаВ
Можете считать, что Гин впал в детство. Собственно, это было бы даже неплохо. Может быть, это было бы даже замечательно… - так звучал диалог гинолиса с самим собой. Этот самый диалог с самим собой был призван немного спрятать от самого себя мысли. Которые Гин не хотел или не решался подумать. Обычная хитрость, вы обманываете себя точно так же. Только не всегда отдаёте себе в этом отчёт.
Гин (который дылда) отбыл восвояси, и наконец можно было побыть… одному.
Гин (который гинолис) прошёлся по спальне, прислушиваясь к собственным ощущениям. Да-а, масштабы мира изменились… Но чувства не подводят. И на том спасибо.
Он мог ощущать рейацу, у него сохранились (если не исчезли после вчера… хм. Ну, посмотрим) кое-какие навыки… Шинсо.
Что ж, нужно позвать – и посмотреть. Что будет.

@темы: Шинсо, игровое, гинолис, Seireitei, Gotei-13

emo nerd
немного предыстории:
о том, откуда взялся Гинолис=)
что было дальше=)
конец долгого дня после разделения=)


Осеннее утро. Хмурое и холодное.
По таким дням капитан третьего отряда любит подольше поспать, греясь под теплым одеялом.

В один из таких дней лейтенант Кира шел по коридору в покои Ичимару-тайчо с подносом в руках.
Стоит заметить, что на завтрак тайчо-сама предпочитал не абы что, а свежесваренный кофе и булочки с яблоками. И где он этого нахватался?
Остановившись у седзи, он опустился на колени, справа от себя поставил поднос и глубоко вдохнул.
Итак, осторожно намекнуть на то, что сегодня он должен зайти к Ямомото-сотайчо, затем в лабораторию к Маюри-сама. Поинтересоваться, что он будет есть на обед, сообщить, что подъем в казармах прошел без происшествий, четверо офицеров на задании, а остальные на тренировке. Фух.
Кира медленно отодвинул седзи, огляделся, и убедившись в том, что капитан лежит на футоне, с головой укрившийся одеялом, безшумно вошел в спальню.
Подойдя ближе, Изуру разглядел рядом с футоном капитана странную кучу одеял на полу. Лейтенанта возмутил такой беспорядок в спальне тайчо (как так, только вечером убирал!).
Оставив поднос на столе, Изуру подошел к куче, опустился на корточки и развернул одеяла.
Увидев в груде ткани нечто с лисьими ушами и хвостом, одетое точь-в-точь как Ичимару-тайчо, Кира нервно вскрикнул и отскочил назад.
— Что это за чудище?!

@темы: игровое, гинолис, Seireitei, Gotei-13

Шуухей с Ханатаро, неслабо продрогнув после полуголых танцев на столе в ноябре месяце, направились греться в палатку, прихватив с собой хорошую дозу саке. Они выбрали одну из установленных на поляне, попросторнее, и ввалились внутрь, замотались в лежащие там теплые одеяла, отыскали предусмотрительно сложенные в углу чашки под саке, разлили алкоголь

==>> из этой темы

@темы: пьянка, нц, игровое, Seireitei

Все, что не убивает нас, об этом еще пожалеет
Пока рядовые шинигами драили загаженый кабак "Пьяный Футон", все воины слонялись без дела по улицам или напивались прямо в казармах. И это очень злило Ямамото-сотайчо. Поэтому был отдан приказ организовать пикник с ночёвкой на лоне увядающей природы.

Для этого выбрали просторную поляну, окруженную вековыми кленами, уже частично теряющими свою золотую листву. Настали последние теплые деньки -- самое лучшее время для затяжного пикника.
На поляне уже установлены уютные палатки (одноместные, двухместные и четырёхместные), разведены костры и расставлены длинные деревянные столы с обилием вкуснейшей пищи и наилучшей выпивки. Над всем этим пиршеством висит множество разноцветных бумажных фонарей и гирлянд, так что со стороны может показаться, что это не просто пикник, а грандиозное празднество.

(если вы хотите отыграть отдельное событие на пикнике, ну вы понимаете о чем я :eyebrow: , создайте для этого новую запись с обязательной ссылкой на эту)

p.s.: пикник, плавно переходящий в Хэллоуин=) просыпаемся, не тухнем, собираются все=)
Гин


@темы: пьянка, игровое

Все, что не убивает нас, об этом еще пожалеет
Матсумото Рангику и Аясегава Юмичика информируют! чтобы не собирать остатки своей трезвости по разным постам - милости просим в прелестное заведение! Вы найдете этот кабак в одном из темных уголков Сейретея, скрытым от посторонних глаз, но притягивающим звучным названием! Это - Пьяный Футон!
Только, дорогие наши шинигами и проч. Если вы совсем пропьете совесть и будете устраивать бедлам, я возьму в свою хрупкие девичьи руки такого же хрупкого Юми-тяна и он покажет свой банкай, и вы до следующей зимы не очнетесь!
Приятного посещения нашего заведения, там вы сможете найти саке, чай, приятные беседы с хозяевами и много всего прочего!
Располагайтесь с комфортом, всегда рады вас видеть!

@темы: пьянка, болталка, игровое, Gotei-13

Все, что не убивает нас, об этом еще пожалеет
В этой записи публикуются последние обновления в сообществе. Надеемся, у нас будет чем пополнять эту запись ежедневно ;)


(click)


@темы: техническое

Возлюби врага своего наименее приятным для него способом. (ц)
да-да, Кира-кун, снова вопрос про звездочки всколыхнул наши стройные ряды.
в правилах прописан следующий способ оформления игровых постов/комментариев:
— вы пишете действия просто как художественное описание ситуации со стороны, от третьего лица.
речь пишется с новой строки, после " — " (длинный дефис, ctrl+дефис на клавиатуре), в принципе оформляется как диалог на письме. то есть без кавычек и пр., дефис в начале строки+фраза. далее для тех, кто не помнит, как при письме оформляется диалог: после фразы сказанной ставится точка, восклицательный знак или знак вопроса, смотря по интонации, потом длинный дефис, потом с маленькой буквы дальнейшее повествование. Или же если дальше идут снова действия - просто пишите с новой строчки, чтобы не заморачиваться со знаками препинания, если это проблема.
мысли пишутся курсивом
— не относящееся конкретно к отыгрышу - оффтопом
пример:
Гин посмотрел на своего лейтенанта сверху вниз и широко улыбнулся.
— Изуру, где ты был всю ночь? — спросил он с еле заметной угрозой в голосе.
Буду запирать на ночь дверь


преимущества такого способа в том, что отыгрыш получается как-то более художественным.

второй способ - действия писать в звездочках пример:
*посмотрел на своего лейтенанта сверху вниз* Где ты был?


имхо, но получается более сухо и коряво.
хотя я понимаю, звездочки и мне привычнее.
но надо прийти к единому решению, господа и дамы.

Вопрос: как писАть?
1. без звездочек, художественным описанием 
10  (83.33%)
2. в звездочках 
2  (16.67%)
Всего:   12

@темы: техническое

Иккаку вышел из кабака, еле сдерживая себя чтобы не хлопнуть дверью, прошагал к ближайшей скамейке и бухнулся на нее, скрестив руки на груди. Его зубы были крепко сжаты, брови сдвинуты (короче, лицо искажено злобной гримасой)))
Матерные мысли роились в голове, а в животе бурчало от поганых пирожков.

@темы: 6 отряд, игровое, Seireitei, 11 отряд

мобиус
Зараки стоял напротив "Пьяного Футона".
Кусуке таки не вышел следом, предпочитая напиваться. Достоинства Матсумото играли в этом предпочтении не последнюю роль. Кенпачи почесал в затылке. Он не был уверен, что сможет в одиночку воплотить свой грандизный замысел.
Когда-то давно Кераку, будучи знатоком тонких вопросов, к разрешению которых собирался приступить Зараки, произвел капитану потрясающий ликбез под сливовое вино.
К сожалению, вино было таким же потрясающим, поэтому Зараки ничего не мог вспомнить из рассказанного, а сказано было много.
Вдруг его окликнули.

@темы: игровое

20:25

Поход!

сказано: красота есть обещание счастья. но никто не говорил, что это обещание будет исполнено.
Корпорация Рангику и Юмичика не перестает генерировать идеи!
давайте сходим в поход по грунтовым лесом! костры, хорошая погода и немного саке. что захватит с собой Ран-чан!
кто с нами - отписывайтесь в комментариях.

и еще!
сюда же прошу написать ваши идеи для будующих отыгрышей! даже самые бредовые! рассмотрим все!
только просьба, свои идеи выделяйте оффтопом.

@темы: игровое

emo nerd
Итак, мы подводим итоги Ночи Ста Страшных Историй!
Обращаю ваше внимание на то, что голосуем мы не за авторов историй, а за сами истории.

ВНИМАНИЕ!Приносим свои извинения, но в голосовании больше 10 пунктов не влезает( Кому понравилась история Иноуэ, напишите об этом в комментах, голос обязательно учтется. ( за Иноуе отдано 3 голоса)

Голосование окончено, победители: Кира-кун (1 место), Рангику-тян и Мадараме-кун (делят 2е место).
У Киры История вообще боянная, и он (то есть я :-D) обойдется без подарка) А Мадараме-куна и Рангику-тян попрошу скинуть мне по у-мылу свои реальные адреса с индексом и ФИО ;)
:pozdr2:Поздравляем победителей! :pozdr2:


зы, от Ичимару-тайчо: тайчо не может оставить своего фукутайчо без подарка=) но на почте сэкономлю, благо фукутайчо через комнату, в душе плещется :-D

Вопрос: Какой рассказ самый лучший?
1. Младенец-Убийца (Мадараме) 
6  (20%)
2. Про Девочку По Имени Ичиго (Мадараме) 
3  (10%)
3. Рассказ из жизни (Матсумото) 
1  (3.33%)
4. Куст Голубых Роз (Матсумото) 
1  (3.33%)
5. Охотник и Его Дочь (Матсумото) 
0  (0%)
6. Ты Подаришь Мне Свое Сердце? (Матсумото) 
6  (20%)
7. Печеные Яблоки (Кира) 
9  (30%)
8. Женщина-Призрак (Ичимару) 
2  (6.67%)
9. Дух Леса (Юмичика) 
0  (0%)
10. Про Инквизицию (Юмичика) 
2  (6.67%)
Всего:   30
Всего проголосовало: 15

@темы: техническое

emo nerd
Пишем свои мысли, цензурные и не очень.
Пристаем друг к другу, напиваемся вне игрового процесса.
Стираем различия между расами, полами, должностями.

Это не игровая тема, нет-нет. Это болталка - самая популярная запись

@темы: болталка

Чем больше я узнаю людей, тем больше люблю гусениц
Тайчо работает. Когда он сголовой уходит в работу, мир кажется ему таким благожелательным. Его новый препарат был почти готов, и, в общем-то, единственное, что ему оставалось - это проверить его действие на шинигами. Все остальные духовные сущности уже показали нужный результат... и большинство остались живы. Даже эти ничтожные болваны из Рюконгая. Один, правда, слегка позеленел... но кто просил его мешать ЭТО с саке? хххммм...
Довольно улыбнувшись, склонился над микроскопом, регулируя резкость легкими и точными движениями сухих белых пальцев.

@темы: 3 отряд, 12 отряд, игровое, Seireitei, Gotei-13, шинигами

Возлюби врага своего наименее приятным для него способом. (ц)
мы будем Вам очень признательны, если Вы разместите в целях рекламы наш баннер у себя на дневнике или где-то еще. Чтобы сделать это, скопируйте нижеприведенный код. ^^













@темы: техническое

emo nerd
:inyan: В сообществе запрещается:

1. МНОГО ругаться матом вне игрового процесса (мат допускается в прямой речи игроков, но в меру. Даже для Зараки-тайчо. Можете заменять матерные слава на обычные ругательства, вас поймут).
2. Оскорблять игроков и владельцев сообщества.
3. Размещать рекламу без разрешения администрации.
4. Устраивать флуд (или оффтоп) в комментариях. (Если вы хотите что-то обсудить -- делайте это через у-мыл. Если хотите предупредить о паузе в игре, зайдите сюда).
5. Размещать графические изображения и медиаобъекты в игровых темах.
6. Отыгрывать одним персонажем сразу в нескольких темах, не сопоставимых между собой. Вы вполне можете отыграть утро, и параллельно с этим вчерашний вечер. Но события в ваших отыгрышах должны быть последовательными, как и ваши действия. Чтобы не было такого, что вечером вы пили в казармах 11-го до утра и проснулись с похмельем в одной теме, а в другой - бодро скакали по Генсею тем же утром.
7. Создавать дублей персонажей, играть уже занятым персонажем.
8. Играть сразу двумя и более персонажами без предварительного согласования с администрацией. Если вы успешно ведете персонажа, регулярно отписывая отыгрыши, и претензий к Вам нет - на здоровье. Но согласование обязательно.
9. Обратите особое внимание на то, что в игровых темах неигровым пользователям запрещено оставлять комментарии.
10. Закрывать профиль своего игрока от администрации и игроков.
11.. Особое внимание мы хотим уделить флуду. Он в технических записях ЗАПРЕЩЕН. Вы можете поприветствовать нового игрока, но не более того. Для того, чтобы продолжить беседу, отправляйтесь во флудилку.
Если в технической записи модераторы или администраторы потребовали прекратить флуд -- немедленно его и прекращайте. Если после предупредительного комментария флуд будет продолжаться, то удалению подвергнутся все сообщения, подходящие по мнению администратора под категорию "флуд". Также желательно воздержаться от излишка сообщений оффтопом в игровых записях.
Пункт 11 действителен для флейма и спама ( т.ч. пикспама).
12. Вступивший в игру обязуется чётко отслеживать и пресекать двусмысленности, возникающие на грани между игроком и персонажем, и не распространять своих антипатий на партнёров по игре.
Даже (и особенно) когда и если эти антипатии возникли в процессе игры.
Взрослые люди всегда могут договориться, как говорили великие авторы, а мы здесь собрались для того, чтобы получать удовольствие - взаимное удовольствие, имеется в виду, а не за счёт кого-то.
Конечно, никто не требует от вас божественной выдержки (хотя полюбоваться на неё было бы так увлекательно), и отсутствия эмоций от вас никто не ждёт -
и тем не менее:
когда ваш персонаж наезжает на не вашего персонажа - следите за тем, чтобы это не выглядело, как наезд на игрока.
Даже (и особенно) когда вам хочется разобраться именно с игроком.
Любителям этого дела мы с удовольствием предоставим возможность побиться на дуэлях или в иных видах поединков - но ни за что не делайте так в отыгрыше, который не эта самая дуэль.

...Зато сколько удовольствия можно получить, сублимируя свою нелюбовь в плоскость отношений персонажей!.. :-D

:inyan: О создании новых тем:
1. Если Вы хотите обсудить технические вопросы или у Вас есть какие-либо замечания - u-mail и остальные контакты админов приветствует Вас=) При необходимости техническую тему мы создадим сами.
2. Новые игровые темы создаются по принципу: Вам нужно отыграть определенную линию в определенном месте и в определенное время. Для этого Вы создаете, например, пост с заголовком "Ночь. Комната Кучики Бьякуи".
В самом посте вы описываете, кто из персонажей там находится, как они туда попали (например, "Кучики-тайчо и Абараи вернулись с общей попойки Готей-13 уже за полночь." ). Далее вы описываете общую картину и то, что в принципе желаете описать. Как бы общую картину, предисловие.
Далее в комментариях отыгрываете по ролям.
3. Если Вам через неделю снова понадобилось прийти в комнату капитана Кучики, старую тему искать и поднимать не нужно. Просто создаете новый пост по тому же принципу и играете.


:inyan: Правила написания комментариев (для игровых персонажей):
1. Описание в игровом процессе ведется от третьего лица
2. Действия персонажа.
Вы пишете обычным текстом. Например:
Бьякуя всегда любил подолгу сидеть в ванной. Вот и сейчас он уже второй час находился там. Дело в том, что его завораживал вид резиновых уточек, мирно качающихся на воде.

3. Речь персонажа Вы пишете так, как обычно ее указывают в литературных произведениях, в форме диалога. Например:
— Лейтенант Мацумото, я уже пять раз просил Вас предоставить мне подробный отчет о вчерашнем задании, - сказал Хитсугая.
(Перед прямой речью рекомендую ставить не дефис, а тире: Ctrl+"-" )

4. Мысли персонажа пишутся курсивом. Например:
"Как никогда хочется играть в шахматы. Интересно, Куросаки-кун согласится составить мне компанию?"— подумала Орихиме.
или:
— Как никогда хочется играть в шахматы. Интересно, Куросаки-кун согласится составить мне компанию?— подумала Орихиме.
если "слов автора" до/после мысли нет - все еще проще =)

5. Огромная просьба писать грамотно и красиво, по возможности проверять орфографию в ворде. Всем приятно читать комментарии без ошибок. Также просим вас воздержаться от намеренного искажения написания слов (олбанский, чередования заглавных и прописных букв и т.д.). В браузерах типа FireFox и Opera есть автоматическая проверка орфографии.

6. Оффтопом в игровом процесе писать разрешается, только если Вам нужно вставить какое-то небольшое замечание, примечание, не совсем касающееся самого отыгрыша. Все невтемные дискуссии - в u-mail, в свои дневники и т.п., не разводите оффтоп в игровых постах.


:inyan: Правила могут дополняться и редактироваться в зависимости от обстоятельств, для удобства игроков и т.д. Все вопросы и предложения - в комментариях к этой записи или в u-mail.

@темы: техническое