Я сразу предупреждаю, что сюжеты могут быть как серьезными, так и стебными и вам выбирать, что лучше.
Сюжет 1Сюжет 1.
Айзен-таки уходит в Уэко (предварительно настроив интриг и совершив все требуемые действия - я имею в виду, что обыграть нужно, как и почему он уходил и с кем). Ну, может, при несколько иных обстоятельствах, но тут уж он сам решит. Через какое-то время (достаточно быстро, чтобы напугать шинигами и всех сочувствующих) в Каракуре начинают появляться арранкары, Пустые и черт его знает кто еще. По этому случаю в Каракуру отправляют высших офицеров (с количеством и составом можно пофантазировать на месте). Бдить чтобы. Арранкары продолжают развлекаться. Шинигами ищут себе места проживания, заселяясь куда хотят, в т.ч. к Урахаре, Ичиго, Орихимэ и прочим, борются со злом в лице Айзена и Ко, веселятся и тп.
вот тут Айзену придется сочинять много и не лениться. если начинать отыгрывать после переворота, пропустим все самое интересное, а мне бы не хотелось. так что все интриги нужно хорошо думать и отыгрывать.
Сюжет 2 Сюжет 2.
Владыка еще не Владыка, а только собирает единомышленников. Делает он это тихо и беспалевно, заговорщики под страхом смерти не раскрывают своего секрета и готовят переворот. Айзен мотается периодически в Уэко в командировки, строит Лас Ночес, собирает арранкаров (в качестве поддержки и опоры; может заманить их там какими-нибудь обещаниями, ну или просто грубой силой на свою сторону). Целью у него стоит замещение Ямамото своим каким-то подставным легкоуправляемым сотайчо. Фактически - установить свое правление, но тайно. Далее - выпытать про королевский ключ и т.п. Удачным ли будет план Айзена - это уж от дальнейших отыгрываний зависит.
Сюжет 3 Сюжет 3.
В Уэко Мундо отправился только Айзен (обоснуй тоже отыгрывается), оставив Ичимару и Тоусена в Сейретее - для шпионской и подрывной деятельности. Улик против них нет! Маюри нашёл некий артефакт, принадлежавший одному из Великих домов. Великий дом (а может, и не один) заявил свои права на него (если не один - спор Бьякуи и Йоруичи как наследников, например). На самом же деле сие чудо принадлежит изгнанному клану Шиба. Про артефакт ходят разные слухи: то ли пара Хогиоку, то ли что-то родственное ему, то ли очень нужный для нормальной работы Хогиоку (усиливающий его действие, сокращающий сроки создания Арранкара и улучшающий конечный результат), или же, напротив, вообще какой-то антипод, призванный Хогиоку уничтожить. В итоге все подумали, и Ямамото решил, что артефакт будет охраняться совместными силами Готея и не-Готея (Великих Домов тех же, или клана Шиба). Артефакт охраняется так, что ну явно видно, что не просто так. В Готее чуть ли не военное положение. Таким образом, целью команды отступников будет выяснение направления действия артефакта и его добыча, а целью Готей-13 и его сторонников - его охрана и защита. В процессе охоты артефакт может кочевать от Сейретея до Уэко через Каракуру, насколько фантазии хватит.
Сюжет 5 Сюжет 5.
Капитан Айзен успешно убежал в Хуэко Мундно, Арранкары появляются в мире живых. В одну из таких вылазок бравым шинигами удалось взять несколько "дырявых" в плен и направить их в 12й отряд для исследований. Т.к. Арранкары - создания нужные, Владыка пытается вернуть несчастных обратно в Уэко, параллельно пакостя в Сейретее и Мире Живых.
Сюжет 6 Сюжет 6.
Любой игрок, имеющий возможность появляться на ролевой каждый день, самостоятельно готовит заговор, подбивая других отправиться в Уэко для сбора Арранкаров. Этот сюжет рассчитан на быструю реакцию и бурную фантазию отдельного игрока, желающего захватить власть и оставить Айзена с носом. Желающие шинигами присоединяются и впоследствии становятся такими же Арранкарами, как и Гриммджоу, Халибелл и проч. (спецпредложение для желающих стать арранкарами xD по желанию и добровольно, можно придумать какое-то условие).
Но игрок нужен опытный и активный на роль главзлодея.
Сюжет 7 Сюжет 7.
В Каракуре нашествие меносов. Как они там появились - на Куросаки слетелись, Айзен постарался или еще как. Вот в первых сериях Ишида приманил как-то Пустых. В общем, офицерский состав старший отправляется в Генсей с ними бороться (можно припрячь и Куукаку, например, в качестве подкрепления и развлечения). Кто-то в Генсее выходные проводил, кто-то еще как-то там оказался. В общем, все желающие в Каракуру могут идти. Айзен под шумок (планировал он это или удобно воспользовался - вопрос фантазии) забирает Хогиоку (может прямо у Урахары ради забавы, может Урахара отыграть засовывание Хогиоку в Рукию, а Айзен уже из Рукии его будет добывать) и бежит в Уэко. Один или нет - тоже подлежит обсуждению. Дабы ввести смуту в ряды шинигами, выиграть время и все такое Айзен каким-то макаром закрывает порталы междумирья. Шинигами, пребывавшие в Мире Живых, оказываются там заперты. Из Общества Душ, само собой, тоже никто выбраться не может. Связь поддерживается через технику (духовный плазменный экран, духовные мобилы и пр.), ибо бабочки пролететь тоже не могут между мирами. В первое время никто не думает на предателей, ибо одни считают, что они где-то в Генсее, а другие - что в Сейретее. Когда выясняется, что те пропали, начинается расследование, все понимают вдруг, кто перерезал Совет 46, про Уэко также выясняется в процессе.
Там арранкары, козни Айзена далее и все такое.
Сюжет 8 Сюжет 8.
Орфография и стиль автора сохранены =) Или перестать делать из Айзена злую буку и сделать из него добрую, но все равно буку. Лишаем доброго молодца Соуске идей подчинения мира и провозглашения себя ками. Типа по поручению Ямомото-Свет-сотайчо отправляется добрый молодец Соуске за три девять земель к меносам на рога, то бишь в Уэко в Мундо, где истребляет нечесть поганую, сердцу Ямомото-Свет-сотайчо не милую, с небольшой дружинную. Походу дела вплетается волхв перемудрый Урахара Киске с мечем-кладенцом\скатертью-самобранкой\шапкой-неведимкой оно же Хогиоку и совершенно случайно (или не совсем случайно) создает пару-тройку арранкаров. Ну а дальше разум волхва перемудрого затуманился (и в пьяном угаре) он насоздавал Эспаду. Тут можно вернуть Айзену идеи подчинения мира и своей божественности. Но пока у Лас Ночас с Готеем теплые сердешные отношения и большая любовь. Так что шинигами, шляющиеся по Уэко и арранкары в ошейниках по Готею, - дело почти нормальное. А дальше как карта ляжет.
Сюжет 9 Сюжет 9.
Шинигами удается остановить будущего Владыку и он не достает из Рукии Хогиоку, а забирает несчастую девушку с собой в Хуэко. После схватки Ичиго смертельно ранен, поэтому за Айзеном отправляются другие добровольцы
www.diary.ru/~miaoh/p66371518.htm - потом перепишу оттудаОт себя, от Гина то есть: Голосование я решил не делать, поскольку скорее всего в итоге выйдет смесь нескольких сюжетов. Вот нам понравилось сочетание 1+5+3. Так что свои мнения-дополнения-пожелания - в комментарии. Если кого-то нужно задействовать побольше - опять же пожелания принимаются. Пока мы на волне - пропишем сюжеты прям под персонажа.
Все описанные сюжеты предполагают отыгрыш заговора Айзена и обоснуй ухода в Уэко, потому что начинать с уже существующего Уэко по факту и пропускать самое интересное не хотелось бы. Айзен-тайчо, не ленитесь =) Это весело =)
Играть с сюжетами и комбинировать можно как угодно, плюс новые идеи всегда принимаются. Думаем, господа и дамы =)
1 и 3
я пока все варианты прочитала, кучу нового надумала х) нда..)
к дискашн я присоединюсь немного позже, а пока напишу еще один вариант у себя
вы там как, фукутайчо? =) *протянул леденец*
но мы ждем, ждееем, да.
Лис-тян, у меня диета.
высказывайтесь, мать вашу.
а там подумаем.
*перечитал 7-ой вариант* нет, он определенно мне не нравится. не могу понять чем. первый меня вполне устраивает. я на него сразу глаз положил. думаю я высказался
поэтому свалил учиться
а я сейчас что-то подумал, что 7й ничего, все же интересно, как все выпутываться будут =)
там про кланы и вся прочая лабуда. ладно, если для вас здесь нет разницы, тогда я смирюсь.
ну кланы сами там разборки наводят, сборная команда охраняет агрегат. а что мешает группе шинигами отправиться отлавливать злыдней на грунте? =)
Мне нравится сюжет с шинигами запертыми в мире живых.
Да и мой сюжетик, можно конечно не в такой манере изложения, но все же.
А так я поднимаю лапку за 1