Я сразу предупреждаю, что сюжеты могут быть как серьезными, так и стебными и вам выбирать, что лучше.
Сюжет 1Сюжет 1.
Айзен-таки уходит в Уэко (предварительно настроив интриг и совершив все требуемые действия - я имею в виду, что обыграть нужно, как и почему он уходил и с кем). Ну, может, при несколько иных обстоятельствах, но тут уж он сам решит. Через какое-то время (достаточно быстро, чтобы напугать шинигами и всех сочувствующих) в Каракуре начинают появляться арранкары, Пустые и черт его знает кто еще. По этому случаю в Каракуру отправляют высших офицеров (с количеством и составом можно пофантазировать на месте). Бдить чтобы. Арранкары продолжают развлекаться. Шинигами ищут себе места проживания, заселяясь куда хотят, в т.ч. к Урахаре, Ичиго, Орихимэ и прочим, борются со злом в лице Айзена и Ко, веселятся и тп.
вот тут Айзену придется сочинять много и не лениться. если начинать отыгрывать после переворота, пропустим все самое интересное, а мне бы не хотелось. так что все интриги нужно хорошо думать и отыгрывать.
Сюжет 2 Сюжет 2.
Владыка еще не Владыка, а только собирает единомышленников. Делает он это тихо и беспалевно, заговорщики под страхом смерти не раскрывают своего секрета и готовят переворот. Айзен мотается периодически в Уэко в командировки, строит Лас Ночес, собирает арранкаров (в качестве поддержки и опоры; может заманить их там какими-нибудь обещаниями, ну или просто грубой силой на свою сторону). Целью у него стоит замещение Ямамото своим каким-то подставным легкоуправляемым сотайчо. Фактически - установить свое правление, но тайно. Далее - выпытать про королевский ключ и т.п. Удачным ли будет план Айзена - это уж от дальнейших отыгрываний зависит.
Сюжет 3 Сюжет 3.
В Уэко Мундо отправился только Айзен (обоснуй тоже отыгрывается), оставив Ичимару и Тоусена в Сейретее - для шпионской и подрывной деятельности. Улик против них нет! Маюри нашёл некий артефакт, принадлежавший одному из Великих домов. Великий дом (а может, и не один) заявил свои права на него (если не один - спор Бьякуи и Йоруичи как наследников, например). На самом же деле сие чудо принадлежит изгнанному клану Шиба. Про артефакт ходят разные слухи: то ли пара Хогиоку, то ли что-то родственное ему, то ли очень нужный для нормальной работы Хогиоку (усиливающий его действие, сокращающий сроки создания Арранкара и улучшающий конечный результат), или же, напротив, вообще какой-то антипод, призванный Хогиоку уничтожить. В итоге все подумали, и Ямамото решил, что артефакт будет охраняться совместными силами Готея и не-Готея (Великих Домов тех же, или клана Шиба). Артефакт охраняется так, что ну явно видно, что не просто так. В Готее чуть ли не военное положение. Таким образом, целью команды отступников будет выяснение направления действия артефакта и его добыча, а целью Готей-13 и его сторонников - его охрана и защита. В процессе охоты артефакт может кочевать от Сейретея до Уэко через Каракуру, насколько фантазии хватит.
Сюжет 5 Сюжет 5.
Капитан Айзен успешно убежал в Хуэко Мундно, Арранкары появляются в мире живых. В одну из таких вылазок бравым шинигами удалось взять несколько "дырявых" в плен и направить их в 12й отряд для исследований. Т.к. Арранкары - создания нужные, Владыка пытается вернуть несчастных обратно в Уэко, параллельно пакостя в Сейретее и Мире Живых.
Сюжет 6 Сюжет 6.
Любой игрок, имеющий возможность появляться на ролевой каждый день, самостоятельно готовит заговор, подбивая других отправиться в Уэко для сбора Арранкаров. Этот сюжет рассчитан на быструю реакцию и бурную фантазию отдельного игрока, желающего захватить власть и оставить Айзена с носом. Желающие шинигами присоединяются и впоследствии становятся такими же Арранкарами, как и Гриммджоу, Халибелл и проч. (спецпредложение для желающих стать арранкарами xD по желанию и добровольно, можно придумать какое-то условие).
Но игрок нужен опытный и активный на роль главзлодея.
Сюжет 7 Сюжет 7.
В Каракуре нашествие меносов. Как они там появились - на Куросаки слетелись, Айзен постарался или еще как. Вот в первых сериях Ишида приманил как-то Пустых. В общем, офицерский состав старший отправляется в Генсей с ними бороться (можно припрячь и Куукаку, например, в качестве подкрепления и развлечения). Кто-то в Генсее выходные проводил, кто-то еще как-то там оказался. В общем, все желающие в Каракуру могут идти. Айзен под шумок (планировал он это или удобно воспользовался - вопрос фантазии) забирает Хогиоку (может прямо у Урахары ради забавы, может Урахара отыграть засовывание Хогиоку в Рукию, а Айзен уже из Рукии его будет добывать) и бежит в Уэко. Один или нет - тоже подлежит обсуждению. Дабы ввести смуту в ряды шинигами, выиграть время и все такое Айзен каким-то макаром закрывает порталы междумирья. Шинигами, пребывавшие в Мире Живых, оказываются там заперты. Из Общества Душ, само собой, тоже никто выбраться не может. Связь поддерживается через технику (духовный плазменный экран, духовные мобилы и пр.), ибо бабочки пролететь тоже не могут между мирами. В первое время никто не думает на предателей, ибо одни считают, что они где-то в Генсее, а другие - что в Сейретее. Когда выясняется, что те пропали, начинается расследование, все понимают вдруг, кто перерезал Совет 46, про Уэко также выясняется в процессе.
Там арранкары, козни Айзена далее и все такое.
Сюжет 8 Сюжет 8.
Орфография и стиль автора сохранены =) Или перестать делать из Айзена злую буку и сделать из него добрую, но все равно буку. Лишаем доброго молодца Соуске идей подчинения мира и провозглашения себя ками. Типа по поручению Ямомото-Свет-сотайчо отправляется добрый молодец Соуске за три девять земель к меносам на рога, то бишь в Уэко в Мундо, где истребляет нечесть поганую, сердцу Ямомото-Свет-сотайчо не милую, с небольшой дружинную. Походу дела вплетается волхв перемудрый Урахара Киске с мечем-кладенцом\скатертью-самобранкой\шапкой-неведимкой оно же Хогиоку и совершенно случайно (или не совсем случайно) создает пару-тройку арранкаров. Ну а дальше разум волхва перемудрого затуманился (и в пьяном угаре) он насоздавал Эспаду. Тут можно вернуть Айзену идеи подчинения мира и своей божественности. Но пока у Лас Ночас с Готеем теплые сердешные отношения и большая любовь. Так что шинигами, шляющиеся по Уэко и арранкары в ошейниках по Готею, - дело почти нормальное. А дальше как карта ляжет.
Сюжет 9 Сюжет 9.
Шинигами удается остановить будущего Владыку и он не достает из Рукии Хогиоку, а забирает несчастую девушку с собой в Хуэко. После схватки Ичиго смертельно ранен, поэтому за Айзеном отправляются другие добровольцы
www.diary.ru/~miaoh/p66371518.htm - потом перепишу оттудаОт себя, от Гина то есть: Голосование я решил не делать, поскольку скорее всего в итоге выйдет смесь нескольких сюжетов. Вот нам понравилось сочетание 1+5+3. Так что свои мнения-дополнения-пожелания - в комментарии. Если кого-то нужно задействовать побольше - опять же пожелания принимаются. Пока мы на волне - пропишем сюжеты прям под персонажа.
Все описанные сюжеты предполагают отыгрыш заговора Айзена и обоснуй ухода в Уэко, потому что начинать с уже существующего Уэко по факту и пропускать самое интересное не хотелось бы. Айзен-тайчо, не ленитесь =) Это весело =)
Играть с сюжетами и комбинировать можно как угодно, плюс новые идеи всегда принимаются. Думаем, господа и дамы =)
Все хотят арранкаров. Просто возражений по поводу их появления нет. Значит надо их создавать. Создавать их будет Айзен с помощью Хогиоку, которое он по-любому извлечет из Рукии иначе никак.
Вопрос с существованием Лас Ночас спорный. Не все его хотят. В частности Химе и как я понимаю Ячиру. Но скорее всего Цитадель Айзена в Хуэко существовать будет, иначе с обоснуем туго будет. не логично.
Лично я против враждебных/военных действий и прочих злых козней между Хуэко и Готеем. Подлянок - сколько угодно, а драться в мясо - ни-ни!
Я за мир и любовь между шинигами и арранкарами!
угу, мне тоже так нравится намного больше
По этому придется генерировать что-то свое общее. Мне кажется, что пока ни один из предложеных сюжетов под это не попадает.
А Рукия пошла бы? Ну типа вместо. Обоснуй есть.
Если открытых холиваров в мясо с арранкарами не будет, никто не против Хуэко?
сражений там не избежать по определению, арранкары и шинигами вообще естественные враги как бы, шинигами существуют по сути чтобы со всякой силой нечистой бороться.
И, честно скажу, с добрыми арранкарами технически намного сложнее.
Нужно продумывать обоснуи, и это быстроиграемый сюжет. По сути, обыгрывается вся эта байда с открытием
новых земельХуэко, а дальше мы приходим к тому, откуда пришли - к бессюжетным чаепитиям арранкаров и шинигами.Ваши мысли, товарищи?
*слез с табуретки*
Да, и это радует. *^_^*
Но это совершенно не означает, что не подайду и не надаю Халибел по морде избегая нижнюю челюсть, ибо там маска.
за грудь?За тайчо, Гин, за тайчо Х)
ну можно организовать тайную подрывно-разведовательную деятельность и периодические стычки.
а еще стоит проблема задействования всех игроков.
это вот я сейчас от тебя как от модератора помощи с обмозговыванием требую, да.
с учетом и технической стороны и общей вовлеченности.
и чтоб было что-то определенное надо, а то начнут все снова жаловаться, что сюжета как такового нет скоро.
то есть если брать вариант с братанием - ну побратались, а дальше-то что?
и как бы определенности надо больше, чтобы по крайней мере большинство персонажей могли проследить, что им делать полагается.
вот что меня тревожит, да.
Matsumoto-san, даешь холивар!
но если вам хочется, чтобы непременно из рукии...
да я ничего плохого ещё не сказал!
...то его туда сперва надобно поместить.
далее. значит, арранкаров создать, а лас ночес - нет?.. — а это как это?
Лично я против враждебных/военных действий и прочих злых козней между Хуэко и Готеем. Подлянок - сколько угодно, а драться в мясо - ни-ни!
а вот это, я бы сказал, серьёзно. судьбоносно и трагично это.
а потому что:
1. наши игроки не в силах и вне способностей придумывать, играть ивообще осознавать подлянки в игре
(прошу переубедить меня примерами. нет. не из прошлого. сыграть прошу. да.)
2. вся прелесть "блича" идёт на три весёлых буквы, если оттуда драки убрать.
(прошу предоставить мне наглядное подтверждение обратного. если что.)
По этому придется генерировать что-то
своеобщее. Мне кажется, что пока ни один из предложеных сюжетов под это не попадает.а вот это совершенно спрведливо. )\
пАцИфист, мацумото-сан, пАцИфист. ))) слово "поц" там ни при чём. ))
надаю Халибел по морде избегая нижнюю челюсть, ибо там маска.
ах, тайчо, я уже смирился, ты решил теперь за меня?
-- Вы -- Люцифер, -- проговорил старик с благоговейным
ужасом. -- Гордый дух! Неужели вы не смирились?
(не могу удержаться)))
в мясо - это до смертоубийства.
арранказы без Уэко только с помощью Урахары или Маюри, скорее Урахары.
Ичимару_Гин как модер я думаю. думаю. думаю. и еще раз думаю!
Я не могу родить ничего где будут задействованы ВСЕ. не могу, но очень постараюсь Х)
а вот идея про двойного агента Готея в Хуэко интересна, а то все только Айзен у нас коварных подручный оставляет.
Лично я согласно бухать со всеми шинигами и арранкарами (ладно почти со всеми арранкарами), но обоснуя логичного у меня нет.
а вот идея про двойного агента Готея в Хуэко интересна
для этого хороший и неленивый игрок нужен, интриган по натуре =/ чего-то не вижу кого-то с желанием такое отыграть, хотя идея интересна, да.
Я пишу ужасно - вкурсе. можете мне этим потыкать Х)
а ну не обижаться! мы пытаемся это исправлять и делать идеальную женщину еще идеальнее =))
я ни в коем случае не собираюсь вас обижать!.. ну правда же. )
...а шухей немногословен, да-а! ))
для этого тебе нужен я х)))
И Ран-тян не против. Ы.