погладь автора, я сказаВ
Когда-то Черчилль сказал что-то вроде: «По свету ходит огромное количество чудовищных выдумок; но ужаснее всего то, что половина из этих выдумок — чистая правда».
Так вот, история с Хогиоку — это чистая правда. Но кто задумывался о том, откуда у этой истории корни растут?
А уходит она корнями в далё-окое прошлое.
Но для нас с вами важно не это, а то, что у исследований Урахары и Айзена были исторические корни и далёкие предшественники, а ещё что у Хогиоку есть старший брат.
И и-за него-то всё и началось. Всё — в смысле, то, что осталось за кадром основной истории, но зато вошло в историю нашу.
И, кроме того, у нас тут вообще всё только начинается. Начало нового мира, ничего ещё не произошло, всё только готовится произойти! И вполне возможно, что всё вообще пойдёт по-другому...
Однако вспомним, о чём речь. Как было сказано прежде,
СЮЖЕТ и КВЕСТИКИ
Таймлайн:
незадолго до происшествия с Ичиго. Впрочем, может статься, с ним случится, чего доброго, что-то не совсем то?..
В Готэе всё спокойно
читать дальше
Внимание, Готэй: капитаны приглашаются к сотайчо для инструктажа и получения заданий.
Инструктаж лейтенантам производят их капитаны либо ичибантай-фукутайчо.
Вниманию претендентов: сцены, отмеченные как отыгранные, при желании могут быть переиграны на новый лад. И с наслаждением переиграны!
Йошуу: читать дальше
Клан Шиба: читать дальше
Джуунибантай: читать дальше
Санбантай:читать дальше
Джуубантай: читать дальше
Джууичибантай: читать дальше
Гобантай: читать дальше
Шичибантай: читать дальше
Нибантай и онмицукидо: читать дальше
Ичибантай: читать дальше
Рокубантай:читать дальше
Джуусанбантай: читать дальше
Хачибантай: читать дальше
Йобантай: читать дальше
Магазинчик Урахары: читать дальше
Лейтенанты: на фоне всех иных действий -- отыгрыш рефлексии по мелким странным событиям.
К чему приведут разговоры о странностях в Готэе, возникшие во время лейтенантского собрания?..
Отыгрыш тренировок, отрядных и личных.
Все лейтенанты тренируются и стремятся достигнуть банкая. Кое-кто достигший банкая скрывает сей факт.
Занпакто: рефлексия по собственным ролям и своим хозяевам
Каракурцы: всем -- потоки сознания
Бонусы и оффтопы:
Ичимару-тайчо, Хитсугайя-тайчо
читать дальше
Куроцучи-тайчо читать дальше
Мацумото читать дальше
Хачибантай-тайчо и джуусанбантай-тайчо читать дальше
Ямамото читать дальше
Поток сознания ичибантай-фукутайчо читать дальше
Режим работы
Поток сознания и рефлексия -- вещи по крайней мере сходные. ))
Оба действия -- глубоко индивидуальны. Поток сознания -- любые мысли персонажа. Служит для отрисовки образа и среды его существования. Рефлексия -- переживания, этические позиции, самоосознание персонажа, вызванные кжизни монитору по поводу конкретных событий. Служит для создания представления, что именно персонаж думает/знает/чувствует по тому или иному поводу.
Отпост потока сознания -- не реже, чем каждые три дня, не считая моментов активной игры (когда производится отражение событий игры)
Отпост рефлексии -- в любое удобное время; кроме того -- по мастерской команде (бывает необходим как предвестие каких-то событий) и в моменты активной игры (персонаж реагирует на происходящее).
Момент активной игры -- действия между несколькими персонажами. Желательно проводить в режиме, приближённом к режиму реального времени. Задержки отпоста в активной игре крайне огорчительны, так что повисших персонажей будем выводить из игры или перехватывать и отыгрывать за незадачливых игроков. Мы тут собрались для совместного удовольствия, поэтому будем радовать друг друга, а огорчать не будем. )
Набор игроков
Пост для вопросов
Так вот, история с Хогиоку — это чистая правда. Но кто задумывался о том, откуда у этой истории корни растут?
А уходит она корнями в далё-окое прошлое.
Но для нас с вами важно не это, а то, что у исследований Урахары и Айзена были исторические корни и далёкие предшественники, а ещё что у Хогиоку есть старший брат.
И и-за него-то всё и началось. Всё — в смысле, то, что осталось за кадром основной истории, но зато вошло в историю нашу.
И, кроме того, у нас тут вообще всё только начинается. Начало нового мира, ничего ещё не произошло, всё только готовится произойти! И вполне возможно, что всё вообще пойдёт по-другому...
Однако вспомним, о чём речь. Как было сказано прежде,
СЮЖЕТ и КВЕСТИКИ
Таймлайн:
незадолго до происшествия с Ичиго. Впрочем, может статься, с ним случится, чего доброго, что-то не совсем то?..
В Готэе всё спокойно
читать дальше
Внимание, Готэй: капитаны приглашаются к сотайчо для инструктажа и получения заданий.
Инструктаж лейтенантам производят их капитаны либо ичибантай-фукутайчо.
Вниманию претендентов: сцены, отмеченные как отыгранные, при желании могут быть переиграны на новый лад. И с наслаждением переиграны!
Йошуу: читать дальше
Клан Шиба: читать дальше












Магазинчик Урахары: читать дальше
Лейтенанты: на фоне всех иных действий -- отыгрыш рефлексии по мелким странным событиям.
К чему приведут разговоры о странностях в Готэе, возникшие во время лейтенантского собрания?..
Отыгрыш тренировок, отрядных и личных.
Все лейтенанты тренируются и стремятся достигнуть банкая. Кое-кто достигший банкая скрывает сей факт.
Занпакто: рефлексия по собственным ролям и своим хозяевам
Каракурцы: всем -- потоки сознания
Бонусы и оффтопы:
Ичимару-тайчо, Хитсугайя-тайчо
читать дальше
Куроцучи-тайчо читать дальше
Мацумото читать дальше
Хачибантай-тайчо и джуусанбантай-тайчо читать дальше
Ямамото читать дальше
Поток сознания ичибантай-фукутайчо читать дальше
Режим работы
Поток сознания и рефлексия -- вещи по крайней мере сходные. ))
Оба действия -- глубоко индивидуальны. Поток сознания -- любые мысли персонажа. Служит для отрисовки образа и среды его существования. Рефлексия -- переживания, этические позиции, самоосознание персонажа, вызванные к
Отпост потока сознания -- не реже, чем каждые три дня, не считая моментов активной игры (когда производится отражение событий игры)
Отпост рефлексии -- в любое удобное время; кроме того -- по мастерской команде (бывает необходим как предвестие каких-то событий) и в моменты активной игры (персонаж реагирует на происходящее).
Момент активной игры -- действия между несколькими персонажами. Желательно проводить в режиме, приближённом к режиму реального времени. Задержки отпоста в активной игре крайне огорчительны, так что повисших персонажей будем выводить из игры или перехватывать и отыгрывать за незадачливых игроков. Мы тут собрались для совместного удовольствия, поэтому будем радовать друг друга, а огорчать не будем. )
Набор игроков
Пост для вопросов